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FAQ
frequently asked questions
support, mort inrp, mécaniques, etc.
- CLIQUE:
☞ Faut-il connaître les œuvres dont le forum s’inspire ? (From, l’oeuvre de Stephen King, Silent Hill) ?
Absolument pas. Nous avons repris des éléments ici et là pour les arranger à notre sauce par la suite. Les annexes suffisent normalement à fournir tous les renseignements sur le lore et ce qu’il faut savoir pour jouer. Il y aura peut-être quelques easter eggs pour celleux qui connaissent. S’il y a une incompréhension elle sera probablement plus due à notre écriture / nos explications qu'à un manquement de la part des joueureuses. Dans tous les cas, il ne faudra pas hésiter à poser des questions.
☞ Les joueur‧euses pourront-iels jouer des créatures et tuer les PJ ?
Normalement non, iels pourront faire des PnJs d’autres gens, éventuellement masteriser une situation, mais le but n’est pas qu’iels assoient leurs fantasmes en tuant d’autres PJs. La mort doit de toute façon être obligatoirement acceptée par le PJ.
☞ Envisagez-vous d’augmenter le nombre de rôles disponibles ?
Pour l’instant, nous allons appliquer la règle du premier arrivé premier servi. Par souci de faire vivre la communauté comme imaginée avec l’idée que chacun•e a un rôle/place utile pour que l’ensemble de Derry fonctionne on souhaiterait tout de même avoir des rôles variés. Bien sûr nous restons à l’écoute des idées et des envies, on va tenter un jeu d’équilibriste pour combler tout le monde tout en gardant la cohérence générale.
Si la personne n’a pas posté de fiche dans les 7 jours après l’ouverture du forum, le rôle sera remis en jeu. De la même façon, si le personnage meurt, il y aura un poste à pourvoir.
☞ Y’aura-t-il des prédéfinis ou pré-lien du forum ?
Non, nous n’avons pas prévu d’en écrire. Il y aura une banque d’idées mais nous n’attendons pas de personnage ou d’archétype en particulier.
☞ Y'aura-t-il une partie Flashback / vie d'avant / bref, la possibilité de faire des RPs datant d'avant l'arrivée à Derry ?
Oui.
☞ Qu'implique concrètement de jouer un·e solitaire ? Est-ce que c'est une question de cohérence rp, c'est-à-dire être fairplay sur les conditions de vies de son perso et les prendre en compte dans son background / son jeu, ou est-ce que ça implique des aléas / des lancers de dés que les autres n'auraient pas ?
C'est effectivement une question de fairplay, d'accepter des conditions de vie très dures et dangereuses, accepter le danger inévitable qui va avec la vie de solitaire et l'aspect isolé du reste de Derry -des gens méfiants, plus de liens négatifs a priori. La vie de solitaire est très rarement un choix compte tenu de toutes les contraintes que cela comporte, c'est en général la conséquence d'actes que peuvent avoir eu les personnages ou alors lié à une impossibilité à vivre en communauté pour une raison X ou Y.
☞ Est-ce que le monde extérieur à Derry a les mêmes choses que notre monde à nous ?
Tout ce qui existe dans notre monde existe dans le monde qui entoure Derry.
☞ Quelle est la différence entre content warning et trigger warning ?
Content c'est ce que votre personnage peut aborder / ce que vous allez aborder en RP et donc peut choquer des gens.
Trigger c'est ce qui est HRP et vous concerne vous, ce qui vous dérange / vous trigger.
☞ Pourquoi avoir choisi ce modèle de bienvenue et ne pas faire de manière personnalisée dans les fiches de présentation ? N'avez-vous pas peur que des gens ne soient pas intégrés ?
Concernant ce choix, il y a plusieurs raisons : tout le monde n'a pas le même temps pour passer sur le forum, lire les fiches et commenter ou souhaiter la bienvenue ! Parfois, on n'a pas le temps mais on veut juste saluer les nouvellaux arrivant·e·s. Cela évite les fiches avec peu de bienvenues et d'autres beaucoup. Et permet (on espère) le côté communautaire qu'on veut donner au forum !
Ensuite, tout réunir dans un seul espace nous semblait plus pratique plutôt que de naviguer entre différents forums et sous forums, sujets, refaire des modèles à l'infini. C'est un peu pénible, souvent les fiches de liens sont délaissées d'ailleurs.
Si vous ne vous sentez pas d'écrire dans le flood de bienvenue, n'hésitez pas à envoyer un MP aux gens, ils seront généralement content.
âge, origines etc.
- CLIQUE:
☞ Mon personnage vieillit-il ?
Oui, votre personnage est soumis au passage du temps, peu importe depuis quand il vit à Derry.
☞ Doit-on venir du Nebraska ?
Non, vous pouvez vivre n’importe où aux Etats-Unis et arriver à Derry malgré tout.
☞ Si l'on joue un personnage jeune, voire un inconscient ou autre, faut-il absolument barricader les fenêtres ?
Le but est que personne n’ouvre de portes, fenêtres ou autres choses qui pourraient laisser les créatures rentrer. Si on a avec soi des gens qui sont incapables de se retenir ou en peine de comprendre l’importance de tout fermer, il est plus sûr de faire en sorte qu’ils ne puissent pas ouvrir. Donc employer des moyens drastiques, comme clouer les fenêtres.
☞ Est-il possible d'être à Derry depuis plusieurs générations ?
Oui c’est possible. Il n’y pas pas beaucoup de familles qui remontent à plus de 4 générations néanmoins, le taux de natalité est assez bas.
questions relatives aux créatures
- CLIQUE:
☞ Existe-t-il des jeux (bloody mary, appel devant un miroir, etc.) que l'on fait aujourd'hui concernant ces créatures ?
Les créatures parlent, et sont généralement aux fenêtres la nuit, elles ne risquent pas de se téléporter à l’intérieur (qui sait cependant), mais ni ouija, ni bloody mary, ni autres, n’ont pour l’instant eu l’air de faire quoi que ce soit. Il est cependant tout à fait possible de tester ces méthodes en RP.
☞ Les créatures peuvent-elles infecter les “animaux” ordinaires et les faire transformer comme eux pour qu'ils nous attaquent ?
Cela n’a jamais été vu.
☞ Existe-t-il un objet afin que l'on puisse sortir de nuit et qui permettrait de nous protéger ?
Outre courir et espérer qu’on vous laisse rentrer quelque part ou trouver une cachette, rien ne vous protégera, a priori, des créatures.
☞ Peut-on attaquer les créatures ? Avec par exemple une arme à feu, une arme blanche, des bombes lacrymogènes, des explosifs, etc. ?
Comme précisé, cela ne semble rien leur faire. Peut-être un mouvement de recul.
☞ Peut-on chasser les créatures ?
Il n’existe pas de chasseurs de créatures. Comme rien de connu n’a d’effet sur elles, personne n’essaie plus de s’y confronter depuis longtemps.
☞ Y'a t-il déjà eu des tentatives de tendre des pièges aux créatures pour en récupérer une par ex au fond d'une fosse et pouvoir l'étudier ?
Concernant les pièges si ça a été testé dans le passé, on a retenu que rien n’a jamais fonctionné ou abouti. Les créatures savent grimper aux murs, il est peu probable qu’un trou dans le sol suffise. Dans tous les cas, au matin il n’y a rien et on n’a jamais retrouvé aucun cadavre de créature.
☞ Est-ce que les créatures courent, ou est-ce qu'elles ont plutôt tendance à marcher ?
Les créatures savent peut-être courir mais elles ont tendance à marcher avec la certitude du prédateur qui sait qu’il attrapera sa proie - d’autant que contrairement à la série elles adopte une apparence qui vous est familière donc le poids psychologique est d’autant plus lourd.
☞ Est-ce qu'elles parlent/appellent les gens à l'intérieur toute la nuit ? est-ce qu'elles le font seulement si des gens sont proches des portes et fenêtres ?
Elles s'intéressent généralement aux gens qui seront réceptifs - s'il s'agit d'appeler au travers d'un rideau / d'une porte, elles le feront ; mais d'avis général, ne pas les voir aide à les ignorer et à ne pas être visé par leurs appels, c'est pourquoi beaucoup de personnes ont de quoi occulter les ouvertures.
Tout le monde l'est d'une façon ou d'une autre, mais elles préfèrent mettre leurs efforts sur celleux qui seront le plus prompts à craquer - généralement les enfants, les personnes en détresse, les nouvelleaux arrivants - en tant que manipulatrices, elles sont également patientes, s'il s'agit de faire un travail de persuasion sur le long terme, elles prendront le temps qu'il faut. Elles savent s'adapter aux gens - ainsi elles peuvent avoir des mots doux, des supplications, des cris, de la peur, se faire passer pour un proche, etc.
Les créatures ne sont pas TOUJOURS devant la fenêtre, vous pouvez même passer des semaines sans les voir ou les entendre - c'est d'autant plus insidieux que certain.es se risqueront donc plus dehors, là où elles peuvent être tapies.
☞ Les créatures prennent l'apparence / la voix de proches, peuvent-elles du coup parler dans une langue maternelle autre que l'anglais ?
Oui.
☞ Si on pose des questions aux créatures, est-ce qu'elles répondent ?
Les Créatures sont capables d'avoir des discussions intelligentes avec des gens et prendre la forme d'un membre de votre passé. Elles peuvent répondre aux questions, si elles en ont envie, et ne disent pas nécessairement la vérité.
talismans, vie à derry, us et coutumes etc.
- CLIQUE:
☞ Peut-on communiquer avec l’extérieur ?
Non, il n’existe aucun moyen de communiquer avec le reste du monde. Internet, le réseau téléphonique, la radio, rien ne semble fonctionner à Derry. Parfois, si on joue avec les stations de radios, il peut vous sembler entendre des voix ou de la musique, mais c’est bien souvent très fugace.
A l’intérieur de Derry, les communications par talkie-walkies fonctionnent. Chaque groupe de la communauté en possède un qui permet de communiquer entre la ville et la maison en cas d’urgence.
☞ Quand une personne arrive à Derry, ailleurs des recherches sont faites pour la retrouver ?
Impossible à savoir, à moins que quelqu'un cherchant ton personnage débarque à Derry ; il y aura sûrement des affiches ou des recherches, mais vu le droit à disparaître des adultes... Il y a 600 000 disparitions chaque années aux USA, les personnes arrivant à Derry ne sont qu'une infime partie de ce lot.
☞ Peut-on avoir des animaux de compagnie ?
Oui, si l'animal est arrivé avec saon propriétaire, ou qu'il a été adopté suite à son apparition à Derry. L'animal est la responsabilité de saon propriétaire. Gardez en tête que même s’il peut y avoir un·e (ancien·ne) vétérinaire, l’accès aux médicaments est inexistant pour les animaux.
☞ Y’a-t-il des chevaux à Derry ?
Si un cheval est apparu un jour à Derry, alors ce n'est pas improbable de tomber dessus et de le domestiquer (après une horde entière de chevaux serait assez peu probable mais un ou deux oui totalement). Ceci est valable pour tous les animaux, s’il est un jour apparu, il peut être possible de le voir et le capturer, et tenter de le domestiquer. (dans la mesure où cela est cohérent, peu probable de croiser des animaux qu’on ne trouve pas aux Etats-Unis d’une manière générale).
☞ Peut-on quitter la ville ?
On ne peut pas quitter Derry, parce qu’on a beau essayer de partir dans un sens ou un autre, on revient toujours à Derry.
☞ Peut-on aller dans les bois ?
Les personnages pourront aller où ils veulent en journée, s’ils ne sont pas rentrés la nuit, c’est à leurs risques et périls. Ils feront aussi peut-être d’autres découvertes dans les bois.
☞ Laissez-vous aux personnages un certain temps entre la tombée de la nuit et l'arrivée des créatures pour tout barricader et calfeutrer ou ça arrive comme ça d'un coup ?
Nous ne masterisons pas chaque journée, nous faisons confiance aux joueureuses pour qu’iels jouent le jeu et n’aient pas de personnage se trouvant dehors après la nuit tombée sans conséquences – les personnages sont de toute façon avertis de plusieurs manières avant l’heure. Ensuite, le calfeutrage est une habitude bien rodée, la plupart des gens se contentent de répéter quelques gestes simples.
☞ En ce qui concerne les talismans, que se passe-t-il si celui qu'on a installé dans sa maison se brise ?
Éventuellement l’entrée de créatures et la mort de la plupart des occupants.
☞ Peut-on racheter un talisman ou en a-t-on en stock ou peut-on en avoir un seulement sous la main et en racheter par la suite si celui-ci se brise ?
Dans chaque groupe du forum, il y a un créateur de talismans qui est chargé d’en faire au cas où certains se brisent / s’usent. Etant donné qu’il n’y a pas réellement d’argent à Derry (petite communauté, tout le monde s’entraide ou presque, rien qui vient de l’extérieur autrement qu’avec des arrivants coincés avec eux), ils sont offerts.
☞ Que mange-t-on à Derry ?
On mange ce qui est cultivé, pêché, chassé ou élevé sur place, trouvé parfois dans les bois et qui est non périssable, et lorsque quelqu'un arrive avec des denrées on peut profiter de ce qui se trouve parmi ses possessions.
La nourriture est généralement donc très simple, les épices sont souvent des plantes aromatiques et il manque beaucoup de ce qu'on a l'habitude dans notre vie contemporaine (des essais sont faits pour pallier aux manques ou reproduire certaines choses, mais ça n'est pas toujours concluant).
☞ Puis-je être végétarien à Derry ?
Alors, globalement un régime végétarien étant moins strict qu'un purement végétalien. Le régime alimentaire à Derry est essentiellement composé de végétaux, de féculents simples et d'oeufs, ainsi que de quelques produits laitiers, il est possible d'être végétarien ; après les apports sont limités aux plantes qui poussent à Derry, et il n'y a pas de compléments, donc si vous avez une santé fragile il se peut que le régime alimentaire doive se transformer en omnivore.
A voir aussi ce qui pousse les personnages à être végétariens ; la maltraitance animale a t-elle encore un sens à Derry ? Est-ce religieux ? Autre ? Comment est-ce qu'en situation de survie et de communauté tu décides de continuer avec ces choix ?
☞ Depuis combien de temps les créatures sont apparues ?
Les créatures sont là depuis toujours pour ce que l’on sait, et ce qu’a retenu et transmis la mémoire collective de Derry.
☞ Peut-on sortir de Derry ?
Non, on peut uniquement y arriver mais ne pas en partir. Les tentatives par la route sont possibles, mais vous reviendrez toujours au même point avec l'impression de tourner en rond. Et personne ne sait ce qu'il se passe quand on passe par les bois qui entourent Derry.
☞ Comment appelle-t-on les habitants de Derry ?
Il n'y a pas vraiment de dénomination particulière, ils sont simplement désignés comme “habitants de Derry”. - Ce n'est pas comme s'il y avait quelqu'un d'extérieur pour les appeler, de toute façon.
☞ Combien y a t-il d'habitant à Derry ?
On considère qu'il y a à peu près 45 personnes qui vivent à la maison commune. Pour le centre bourg, en comptant les maisons, celles et ceux qui vivent dans des maisons construites par eux mêmes ou sur leur lieu de travail, on tourne à environ 150.
Quant aux solitaires, même s'ils échangent parfois leur force de travail contre de la nourriture et / ou d'autres besoins matériaux, ils ne sont pas comptés et le lien avec eux est tenu. On ne sait donc pas exactement combien ils sont.
Ajouté à ça les nouvelles et nouveaux.
☞ Peut-on trouver un cadavre en dehors de Derry ? Où les autorités penseraient que la personne a été attaquée par un animal ?
C'est assez peu probable de confondre une attaque de Créature avec celle d’un animal de ce genre. Les stigmates qu’elles laissent sur un corps humain sont vraiment spécifiques. Et il n'est pas possible de trouver de cadavres en dehors de la zone de Derry.
Impossible également de soupçonner l'existence des Créatures - Derry n'est pas situé précisément dans l'espace temps, on peut y arriver du Texas, du Delaware ou de l'Illinois. Les habitants situent Derry dans le Nebraska parce que c'est ce qui est écrit sur un panneau à l'entrée de la rue principale. Si vous voyez une Créature, c'est que vous êtes déjà à Derry.
☞ Concrètement, quelle est la différence entre centre-bourg et maison commune ?
Globalement, c’est une séparation géographique sur certains aspects - parce que la maison est un peu plus loin du centre (environ 15 minutes à pieds) et a un fonctionnement un peu plus autonome que le centre ville. La maison commune, sauf pour certains vivres, ne dépend pas de l’épicerie par exemple. Le dîner et le bar sont aussi principalement fréquentés par le centre bourg- et si théoriquement ils sont ouverts à tous, au centre-bourg c’est toujours assez mal vu de voir des personnes de la maison commune consommer « leurs biens ».
Il n’y a pas non plus d’opposition franche entre les deux, pas de conflits ouverts en tout cas. Plus une opposition qui découle d’une séparation géographique et d’une vision différente de la vie.
☞ Comment se fait la séparation des denrées / vivres ?
Il y a aussi un partage de certains vivres notamment par l’endroit où ils sont produits. Les vergers sont plutôt du côté de la maison commune, c’est plus simple que ce soit elleux qui s’occupent de l’entretien et la récolte. Les petits espaces de cultures et de pâtures sont du côté du centre-bourg donc la même logique s’applique. Mais il y a aussi des notions de savoir-faire qui entre en jeu, ou des activités qui demandent aussi plus de monde que d’autres. Finalement c’est un peu un jeu d’équilibriste qui s’improvise.
Les rôles de gestion des « boutiques » tombent logiquement dans le centre bourg.
☞ A leur arrivée, le taux de mortalité des nouveaux venus doit être assez élevée, non ? Entre ceux qui refusent d'y croire et ceux qui pourraient préférer la mort plutôt que Derry ?
Les habitants ne mettent pas en danger la communauté pour un individu, et font au mieux pour accueillir et permettre une adaptation et compréhension de la situation, mais cela ne permet pas de sauver tout le monde, surtout pas de soi même.
☞ Depuis combien de temps peut-on habiter la maison commune ? Isidro est arrivé à Derry il y a 20 ans, mais il n'investit dans la maison commune que plus tard. Et du coup, avant, tout le monde était dans le centre-bourg ?
C’est exactement ça ! On se serrait encore plus dans la dizaine de maisons du centre-bourg.
☞ A l'arrivée des nouveaux habitants, à quel point ces derniers peuvent-ils “cacher” leurs affaires ?
C’est possible de dissimuler une partie des biens qu’on a, il n’y a pas de fouilles extensives des affaires - d’autant que pour la majorité des gens ils arrivent principalement avec ce qu’ils ont sur eux. Après si quelqu’un s’oppose plus ou moins ouvertement à ce système de partage passés les quelques jours d’adaptation qu’on accorde implicitement à tout le monde, iel risque de se faire très mal voir du reste de Derry. De la même façon, les produits illicites seront mal considérés surtout si leur consommation met en danger l’ensemble de Derry. Il faut aussi prendre en compte la gestion du manque en cas d’addiction, il est impossible de trouver des drogues modernes à Derry.
☞ Est-il par contre possible de “payer” avec des clopes ou quoi ? du coup avec des choses qui sont à “soi" ?
L’argent n'a pas cours et les denrées se partagent (communisme en Amérique ?!), mais pour les activités sur le temps libre et les gens qui font plus, il est tout à fait possible d'échanger des faveurs sous forme matérielle, aide physique, morale, intellectuelle ou autres, tant que les deux partis sont d'accord sur la valeur de chaque chose. Par exemple une personne qui veut avoir son habit customisé par un brodeur peut lui demander sur son temps libre de lui faire des petits nounours sur le torse en échange de par exemple d'un bibelot ou de ses connaissances en plomberie.
☞ Pour ceux qui vivent à Derry depuis toujours : leur culture pop et connaissances générales se limitent à ce qui existait déjà à Derry et à ce que rapportent les newbies ? Les originaires de Derry savent plus ou moins depuis combien de temps la ville existe et/ou pourquoi ? Pas forcément la réponse ultime mais genre si du lore ou des légendes se sont transmises avec les générations.
On a prévu des choses pour le lore, mais non les gens ne savent pas - et pour ceux nés à Derry il y a juste un sentiment de continuité, le monde extérieur ne veut généralement pas dire grand-chose pour elleux. Il y’a probablement une transmission orale qui se perd avec le temps. Les natifs de Derry sont assez peu nombreux et sont surtout des héritiers de celles et ceux qui s’y sont un jour retrouvés piégés.
☞ Est-il plausible de trouver à Derry un endroit où peut se confondre lieu de jeu, jeux de carte avec « des mises » (comme au poker mais avec des objets de valeur par ex), un côté bar et dissimulé en sous-sol par exemple de la vente de produits dits illégales ?
Un endroit caché illégal c’est assez peu probable compte tenu du manque de place global à Derry ce qui n’empêche pas d’avoir ce genre d’endroit du moment que les conséquences ne mettent pas en danger Derry.
Cela dit, pourquoi vouloir cacher un lieu de jeu ? Il n'y a a priori rien de spécial à gagner à Derry - vous pouvez tout à fait organiser des journées jeux quand le temps le permet / des soirées si une maison ou autre lieu s'y prête.
N'oubliez pas que la nuit tout le monde doit être en sécurité chez soi.
Si vous voulez organiser une pyjama poker party, libre à vous, mais pensez aux conséquences sociales et physiques que cela implique.
Pour ce qui est de la drogue, il faut réussir à la trouver / faire pousser. Mais il est peu probable que ce soit vu d'un bon oeil, difficile de faire confiance à quelqu'un dans un état second - vous me direz comme l'alcool, mais la consommation est généralement plus visible. D'autant que la production d'alcool demande généralement des alambics, ou du brassage avec pour l'eau de vie un accès général aux fruits et pour la bière il faut du houblon - cacher un champ de marijuana ne se fera pas facilement. S'il est connu, il est accessible à toustes et donc pas propice à faire du trafic.
Si vos personnages consomment de la drogue, c'est aux risques et périls de tout le monde; ça se repère directement et ça ébranle la stabilité de la communauté. Tout ce qui dérange la stabilité risque d'être réprimé très vite. Il est probable qu'il existe une consommation de marijuana ou équivalents, mais elle se fait généralement dans un contexte social très limité et entouré de gens.
☞ À quoi ressemblent les frontières de Derry ? Ca se passe comment ? Le paysage fait magiquement revenir le marcheur sur ses pas ?
La forêt n'a pas de limites définies, mais personne n'est revenu de périples poussés dans celle-ci si bien que la population, à l'exception des arpenteurs, ne s'y aventure pas. Quant aux routes, on finit toujours par revenir sur ses pas sans s'en apercevoir !
☞ Quand un cadavre est retrouvé un lendemain, s'il reste des loots à récupérer sur lui (vêtements pas déchirés par ex), est-ce que c'est redistribué aux habitants, ou le corps est enterré avec ses possessions ?
Ca dépend desdites possessions, on récupère ce qui est récupérable dans la dignité. Ce qu'iel a sur lui va probablement aller dans la tombe. Pour le reste, ce sera redistribué aux habitants. (Cf les mécaniques et la mort rp pour ça.)
☞ Si on arrive en voiture dans la soirée/nuit, que se passe-t-il ? Est-ce qu'on peut survivre si on n'ouvre pas les portes de la voiture ?
Les chances de survie sont assez minces. Il y’a plus de chance d’être surpris par une créature et l’apparence familière qu’elle adoptera ainsi que les paroles douces/convaincantes/attirantes qu’elles auront. Si un habitant est là, exhorte à rentrer à l’intérieur, que vous l’entendez / le croyez c’est votre chance mais elle est fine.
☞ Y'a t-il un comptage qui est fait régulièrement pour s'assurer qu'il ne manque personne ?
Il n’y a pas de comptage officiel, si quelqu’un manque mystérieusement à l’appel ça attire forcément et rapidement l’attention de toute façon.
☞ Est-ce que les habitants.es de la maison commune peuvent également avoir des occupations/activités précis ? Comme c'est un mode de vie plus communautaire et participatif, est-ce que chacun.e occupe un rôle en particulier ou tout le monde participe en alternant constamment ?
Oui, tout le monde a des occupations plus ou moins précises - après les gens sont plus ou moins polyvalents (sauf métiers très spécialisés qui nécessitent un certain doigté), il y a toujours besoin de bras pour pas mal d'activités. Puisqu'il y a une collaboration entre les deux groupes pour les récoltes (la maison communautaire est généralement plus portée sur ce qui est maraicher), il est nécessaire que chacun s'entraide. C'est surtout à l'intérieur même de la maison que cela alterne ; vois ça comme une immense colocation, si tout le monde met la main à la pâte pour le ménage, la lessive, les repas, l'entretien, tout va plus vite et tout le monde se porte mieux.
☞ Les nouvelles personnes arrivantes sont-elles dirigées particulièrement vers une habitation ou une autre où sont-elles laissées libres ?
Cela peut dépendre de qui iels rencontrent en premier et comment se passe l'arrivée. On les héberge chez qui le veut bien les premières nuits (dans une situation plus ou moins agréable au vue du statut probablement temporaire), puis lorsque la personne a fait son choix d'habitation on l'accueille du mieux qu'on peut.
☞ Concernant l'école à Derry, elle est proposée de quel âge à quel âge ? Et à partir de quel âge peut-on être apprenti ?
L'école est organisée pour accueillir les 7 à 15 ans – bien que tout le monde soit dans la même classe. On peut devenir apprenti·e à partir de 13 ans.
métiers, faisabilité, etc.
- CLIQUE:
☞ Comment se répartissent les soignants à Derry ? Doivent-ils tous vivre en ville ?
Le personnel médical travaille à la clinique qui se trouve en centre-bourg mais iels peuvent vivre où iels veulent. Les groupes s'entendent sur la nécessité de mettre en commun le matériel médical. Et iels s’organisent en interne pour les permanences Si les groupes ont des équipements de premier soin, le vrai matériel pour les problèmes graves se trouve à la clinique.
☞ Qu'est-ce qu'un “Parasite” ?
Une des activités recensées est celle de “parasite”. A Derry, il est “nécessaire” de participer à la vie de communauté pour aider tout le monde - nous sommes dans un endroit dont la subsistance est uniquement (ou presque) locale, il est probable que certain.es aient des velléités contre celleux qui ne font rien volontairement. D'autant qu'il y a toujours des choses à faire - et on peut apprendre auprès des gens, si l'on ne sait rien faire en arrivant.
☞ Comment se passe la vie d'éleveur.euse ? Peut-on jouer un.e bergèr.e ?
On est plutôt sur quelques vaches, quelques chèvres et / ou moutons, quelques cochons, des poules. Donc des animaux qui demandent des soins quotidiens, et tout au long de la journée. On peut imaginer que celles et ceux qui s’occupent des animaux tournent sur les shifts matin / après-midi / avant le soir. Il faut aussi parfois les rentrer avant la nuit pour éviter de les retrouver éparpillés, au petit matin dans toute la pâture.
☞ Est-ce que les activités d'artisanat se font à la maison ou dans un lieu dédié ?
C’est au cas par cas selon les activités d’artisanat. La plupart se font probablement à domicile quand c’est possible, et sinon dans des espaces aménagés pour.
Au bout de combien de temps est ce qu'on leur fait assez confiance pour qu'ils puissent participer à une activité ? Est ce qu'on est assigné à un rôle dès son arrivée ou est ce qu'il y a une phase test qui fait qu'on n'a pas d'activité définie pendant un certain temps ?
Ce n’est pas une science exacte, mais c’est globalement assez rapide, au bout de quelques jours. Ce n’est pas tant une histoire de confiance que Derry ne peut pas de permettre de « poids morts » si on peut présenter les choses comme ça. Toute personne en capacité de contribuer à Derry et la survie collective doit participer. Donc globalement, une fois l’installation faite et les marques prises, il suffit d’aller demander où on cherche du travail et ce qu’on peut proposer ou apprendre.
De toute façon au fil des rencontres et des discussions, le sujet est généralement abordé assez vite - et si ton personnage a des connaissances / capacités utiles dans un domaine qui en a besoin, il y sera orienté rapidement. Les gens se connaissent, les informations vont vite d'un endroit à un autre. Si ton personnage a eu jusqu'ici des occupations qui sont loin de la vie terre à terre de Derry, il peut tout à fait apprendre au contact des autres.
☞ Est-ce que les gens peuvent, même s'ils sont assignés à un rôle précis, toucher un peu à tout ?
Oui, tout le monde peut toucher à tout, tant que ça ne requiert pas de connaissances trop poussées, c'est même apprécié les gens qui sont capables de faire beaucoup de choses et d'être polyvalent. Souvent dans des périodes de rush ou de travaux communs (récoltes, nettoyage, réparation, etc.), les gens sont demandés d'abandonner leurs activités pour aller aider.
☞ Est-ce qu'on est bloqué au titre d'apprenti·e jusqu'à la majorité (ou un certain age) ? Ou bien peut-on occuper une véritable "place" avant ? Est-ce qu'il y a un temps d'apprentissage défini, ou c'est en fonction de la "rapidité" de l'apprenti·e à savoir faire son job ?
Tant qu'on est mineur, on a généralement encore à "apprendre", et à moins que la personne qui nous forme ne meurt, on est toujours un peu considéré comme "apprenti". Après ce n'est pas une science exacte, selon l'efficacité de l'apprenti, sa débrouillardise, le métier qu'il apprend, etc. il peut être plus ou moins rapidement admis comme un "vrai" membre.
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