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03. Mécaniques

Derry
MJ

Derry



   https://derry-rp.forumactif.com
Mécaniques de jeu


03. Mécaniques Jjvn

Nous mettons en place plusieurs mécaniques pour agrémenter votre jeu. Certaines sont obligatoires pour des raisons de cohérence globale, d’autres sont facultatives. Cette annexe sert aussi à préciser certaines modalités de jeux pour les nouvelleaux arrivant·e·s ainsi que les spécificités liées au jeu des solitaires.

Les dés de sauvegarde :

Tirer ces dés est obligatoire lorsque votre personnage se trouve dans une situation périlleuse ou à l’extérieur la nuit. Exposer en jeu votre personnage à une situation potentiellement mortelle entraîne des conséquences.

Les dés de jets de sauvegarde “facile” sont à tirer au bout du deuxième post RP de votre personnage.

Les dés de jets de sauvegarde “difficile” sont à tirer au bout du quatrième poste RP de votre personnage. À partir de ce moment, chaque réponse nécessitera un tirage jusqu’à la fin de votre RP.

☞ Que faire en cas de mort RP ?

→ J’entre en contact par MP avec le staff sur le compte Derry pour lui présenter la situation donnée. Je lui annonce mes envies quant à ce tirage : j’accepte la mort RP, j’hésite, je refuse la mort RP.
→ Un sujet de discussion privé entre le membre et le staff sera ouvert, dans le cas où vous acceptez, ou hésitez, la mort RP de votre personnage.
→ Vous aurez la possibilité de réserver un FC pour votre prochain personnage à n’importe quel moment durant le processus de discussion.
→ La mort RP devra être jouée avant de lancer votre prochain personnage. La date de mort sera a priori celle de votre sujet. À des fins de cohérence, il sera possible de la déplacer dans le futur après vos derniers sujets lancés. Néanmoins, nous vous demanderons de ne pas lancer de nouveaux sujets après votre mort RP.
→ Toute mort RP refusée pourra être transformée en blessure grave avec des conséquences à long terme.

☞ Conséquences RP de la mort d’un personnage

→ La mort de votre personnage entraîne une annonce publique (RP et HRP) afin d'avertir la population de Derry et les joueur·euse·s
→ Nous vous demanderons de lister l’ensemble des possessions de votre personnage, qui seront redistribuées ensuite aux habitant·es qui en ont besoin ou envie. Le reste sera remisé à la ressourcerie pour servir dans le futur. (Pas besoin de tenir une liste très détaillée tout au long de votre jeu, cela sert surtout si votre personnage a des biens auxquels il tient pour une raison ou une autre et qui seront transmis en RP.)
→ En HRP, nous tiendrons une liste avec les personnages morts ou considérés comme morts.
→ En RP, nous pourrons jouer l’enterrement et le partage des possessions de votre personnage.

☞ En cas d'absence/disparition HRP

→ Si un personnage est abandonné sans qu'une absence n'ait été postée, et que vous n’avez pas précisé dans la fiche que vous laissiez au staff l’opportunité de guider le personnage, celui-ci sera supprimé passé le délai de recensement et considéré comme mort.
→ Au cas où vous auriez précisé dans la fiche qu’il était possible de PnJiser le personnage suite à votre départ, celui-ci pourra revenir, avec la considération que le personnage a poursuivi ses activités quotidiennes à Derry sans évènement particulier.


Le dé de trouvaille : (facultatif)

À la fin de chaque RP dans la nature, chaque participant·e pourra lancer un dé de trouvaille avec une chance de trouver quelque chose de plus ou moins utile pour votre personnage ou la communauté.

Lorsque vous trouvez un item, vous avez le choix entre le garder pour vous ou le donner à la ressourcerie de Derry. Le contenu de celle-ci servira au fur et à mesure de l’avancée de l’intrigue globale à améliorer le confort de vie à Derry.


L’arrivée sur le forum :

À votre arrivée sur le forum, le staff ou les membres vous proposeront un rp d’accueil si vous jouez un·e nouvel·le arrivant·e à Derry. Ce sera un rp court où nous vous accueillerons autant en jeu que sur le forum et durant lequel votre personnage sera introduit à son nouvel environnement. N’hésitez pas à préciser si vous avez des préférences de contexte de départ (accident de voiture, perdu·e après une promenade dans les bois, triste après une rupture, en voyage pro, etc.).


Jouer un·e solitaire :

Jouer un personnage solitaire comporte quelques spécificités. Vivre en dehors de Derry implique une vie très rude et multiplie par deux ou trois les chances de mourir. C’est une vie plutôt misérable, loin de tout le confort que peuvent proposer le centre-bourg ou la maison commune : pas d’accès facile à la nourriture, à l’eau courante, l’électricité, aux soins, affronter les conditions météorologiques qui peuvent s’avérer difficiles (froid, chaleur, pluie, neige, etc.). Être solitaire à Derry, selon les raisons qui ont conduit à cet isolement peut s’accompagner d’une méfiance de la population, voire carrément de l’hostilité.

Ces conditions de vie vont de paire avec une santé fragile, une hygiène précaire, un manque de sociabilité.

Les solitaires peuvent toujours échanger leur force de main d'œuvre contre quelques vivres ou biens, mais seront constamment à l’écart et mal considéré·e·s par la majorité des habitant·es de Derry.